Visual Computing

5 ECTS Deutsch B.Sc.

Letzte Aktualisierung: 03.12.2025

Grunddaten
Kürzel VC
Dauer des Moduls 1 Semester
Angeboten im Sommersemester
Veranstaltungsort Gummersbach
Verantwortliche
Prüfung
Prüfungsformen

Mündliche Prüfung

Projektarbeit

Klausurarbeit

Prüfungsphasen

Außerhalb der Prüfungswochen

Prüfende
1. Florian Niebling
2. Hans Kornacher
Workload
Vorlesung 72 h
Übung 0 h
Seminar 0 h
Praktikum 0 h
Projektbetreuung 0 h
Projektarbeit 0 h
Selbststudium 78 h
Gesamt 150 h
Studiengänge
Pflichtmodul
Medieninformatik PO-5
Sem. 2
Wahlmodul
Informatik PO-2
Sem. 6
Voraussetzungen
Zwingend

Keine Angabe

Empfohlen
Einführung in die Medieninformatik, Algorithmen und Programmierung 1, Programmierung 2, Mathematik 1, Mathematik 2, Theoretische Informatik, Screendesign

Angestrebte Lernergebnisse

Die Studierenden

  • (WAS) können Anforderungen an Anwendungen im Visual Computing formulieren, (WOMIT) indem Sie die Kenntnisse der visuellen menschlichen Wahrnehmung in Beziehung setzen zu Möglichkeiten der technischen Umsetzung, (WOZU) um interaktive Systeme entwerfen und umsetzen zu können.
  • (WAS) können Software für moderne Grafikhardware entwickeln, (WOMIT) indem Sie mathematisches Wissen über affine Transformationen, sowie Kenntnisse von Beleuchtungsmodellen in eigene GLSL Shader zusammenführen, (WOZU) um interaktive 3D Grafikanwendungen zu implementieren.
  • (WAS) können Methoden zur Bildverarbeitung anwenden, (WOMIT) indem Sie bestehende Algorithmen mithilfe von OpenCV einsetzen und kombinieren, (WOZU) um Anwendungen im Bereich der Bilderkennung umzusetzen.
  • (WAS) sind in der Lage, programmiertechnische Umsetzungen im Visual Computing zu analysieren und Lösungswege zu kommunizieren, (WOMIT) index Sie wissenschaftliche Ansätze in einem Themengebiet aufarbeiten und diskutieren, (WOZU) um im Team visuelle Anwendungen entwerfen, umsetzen und verbessern können.

Modulinhalte

Keine Angabe

Lehr- und Lernmethoden (Medienformen)

  • Vermittlung der Theorie in der Vorlesung
  • Praktische Bearbeitung im Workshop
  • Wissenschaftliche Veröffentlichungen

Vorlesung 2 SWS, Workshop 2 SWS

Empfohlene Literatur

  • Angel, E., Shreiner, D (2015): Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL. 7. Auflage, Addison-Wesley
  • Hughes, J. F., van Dam, A., McGuire, M., Sklar, D. F., Foley, J. D., Feiner, S. K., Akeley, K. (2013): Computer Graphics: Principles and Practice. 3. Auflage, Addison-Wesley
  • Pharr, M., Jakob, W., Humphreys, G. (2023): Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. 4. Auflage, The MIT Press
  • Szeliski, R. (2022): Computer Vision: Algorithms and Applications. 2. Auflage, Springer
  • Telea, A. C.: Data visualization: principles and practice. CRC Press, 2014.
  • Doerner, R., Broll, W., Jung, B., Grimm, P., Göbel, M., Kruse, R. (2022): Introduction to Virtual and Augmented Reality. Springer

Besonderheiten

Keine Angabe