Augmented Reality

6 ECTS Deutsch oder Englisch M.Sc.

Letzte Aktualisierung: 02.10.2025

Grunddaten
Kürzel AR
Dauer des Moduls 1 Semester
Angeboten im Wintersemester
Veranstaltungsort Gummersbach
Verantwortliche
Prüfung
Prüfungsformen

Mündlicher Beitrag (30 %)

Projektarbeit (70 %)

Prüfungsphasen

Außerhalb der Prüfungswochen

Prüfende
1. Florian Niebling
2. Hans Kornacher
Workload
Vorlesung 36 h
Übung 0 h
Seminar 0 h
Praktikum 36 h
Projektbetreuung 0 h
Projektarbeit 0 h
Selbststudium 108 h
Gesamt 180 h
Studiengänge
Pflichtmodul

Keine Zuordnung

Wahlmodul
Medieninformatik PO-4PO-5
N/A
Voraussetzungen
Zwingend

Keine Angabe

Empfohlen
Visual Computing (Bachelor), Algorithmen und Programmierung 1 und 2 (Bachelor), Mathematik 1 und 2 (Bachelor

Angestrebte Lernergebnisse

(WAS) Die Teilnehmenden können Augmented Reality Anwendungen entwerfen, implementieren und evaluieren

(WOMIT) indem sie

  • Filter- und Segmentierungsverfahren beschreiben und implementieren
  • Bild- und Videooperatoren in ihrer Wirkung vergleichen, kombinieren und sinnvoll einsetzen
  • mathematische Beschreibungen von Bild- und Videooperatoren verstehen
  • Featuredetektoren beschreiben und einsetzen
  • Methoden zur Kamerakalibrierung und zum Tracking anwenden
  • Verfahren zur Verdeckungsberechnung zwischen realen und virtuellen Objekten umsetzen
  • Lösungsansätze für die Herausforderungen des Trackings in großen Umgebungen einordnen und gegenüberstellen
  • Situationsbezogene Visualisierungsmethoden analysieren
  • Visuelle Kohärenz zwischen virtuellen und realen Inhalten herstellen
  • Interaktionsmethoden erstellen und analysieren

(WOZU) um Augmented Reality später in wissenschaftlichen und industriellen Anwendungsszenarien konzipieren, umsetzen und testen zu können.

Modulinhalte

  • Filterverfahren: Lineare Filter (Box-, Gauss-, Sinc-), Kantendetektoren (Sobel, Laplace, Canny)
  • Feature Detektoren (Harris-Corner Detector, SIFT, SURF, etc.)
  • Robustes Feature Matching mittels RANSAC, inkrementelles Tracking
  • Kamerakalibrierung (Projektive Geometrie, Kameramodelle) und Tracking Methoden
  • Tiefenrekonstruktion und Verdeckung
  • Python, C# Programmierung

Lehr- und Lernmethoden (Medienformen)

  • Beamergestützte Vorlesung;
  • Praktika / Projekt in Kleingruppen, um die erlernten Methoden und Techniken einzuüben und zu vertiefen (Rechnerlabor)

4 SWS: Vorlesung 2 SWS; Praktikum / Projekt 2 SWS

Empfohlene Literatur

  • Dieter Schmalstieg, Tobias Höllerer, Augmented Reality: Principles and Practice, Addison-Wesley Professional, 2016
  • Reinhard Klette, Concise Computer Vision: An introduction into theory and algorithms, Springer, 2014
  • Richard Hartley and Andrew Zisserman, Multiple View Geometry in Computer Vision, Cambridge 2000

Besonderheiten

Kurzbeschreibung

Diese Vorlesung gibt eine Einführung in die grundlegenden Konzepte der Erweiterten Realität, mit besonderem Schwerpunkt auf Verfahren zur Bildanalyse die für das Tracking in AR Systemen zum Einsatz kommen.

Dabei werden verschiedenste Aspekte der Bild- und Videoverarbeitung, wie sie in modernen Bearbeitungstools vorkommen, erarbeitet und selbst implementiert. Es werden Methoden zur Bildaufnahme, Bildverarbeitung und Bildsynthese erarbeitet. Die Teilnehmenden sind in der Lage Augmented Reality Anwendungen zu entwerfen, zu implementieren und zu evaluieren und dadurch eigenständige Beiträge in Forschung und Wirtschaft zu leisten.

Studien-/Prüfungsleistungen

Gewichtung der Prüfungsleistung für die Gesamtnote ist jeweils in Klammern angegeben.

  • Projektpräsentation (30%)
  • Projektdokumentation (70%)